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7月24日前沿 版本更新

发布时间:2025-07-23 10:04  来源:飞火游戏

你好,幸存者们!

幸存者们,将于2025年7月24日 13:00 - 15:00进行停机更新,预计更新时长为2个小时。届时玩家将无法进入游戏,请各位车友提前合理安排游戏时间。

本次更新带来了许多新功能,包括平衡性改动、最受欢迎的乱斗、一辆带有独特部件的新装甲车,以及一个设定在迷人太空深处、全新的乱斗!

新车包 "无情"(豪华版)

  • 独特的装甲车:"无情"(豪华版);
  • 新驾驶舱:"阿贾克斯":
    • 重型史诗驾驶舱;
    • PS:1500;
    • 最大舱速:63 km/h;
    • 载重:9000 kg;
    • 质量限制:18000 kg;
    • 能量供应:22 点;
    • 耐久度:490 点;
    • 质量:3300 kg;
    • 技能:生成一个可吸收高速移动物体与能量射线几乎全部伤害的防护场,持续 6 秒。该防护场对爆炸伤害的抗性较低,且不会被隐身发生器隐藏。冷却时间为 12 秒。在激活后的前 2 秒内,防护场不会损失耐久度;若此时受到弹道攻击,还会使载具上所有已安装武器的伤害提升 15%,持续 6 秒。此外,驾驶舱会使载具上宙斯盾”模块的活跃时间减少 80%。
  • 新硬件:扩散稳定器 "同步":
    • 史诗模块;
    • PS:135;
    • 移动时扩散:-20%;
    • 武器旋转时扩散:-30%;
    • 耐久度:145 点;
    • 能量消耗:1 点;
    • 质量:160 kg;
    • 技能:随着武器耐久度降低,其转向速度也会提升,当共损失了 65% 的耐久度时,最高可增加 35%。
  • 移动装置: “利爪” (4 件);
  • 武器:等离子发射器 "普罗米修斯V型"(2 件);
  • 硬件:"动力单元"模块、"巨像"发动机、"弹药架"弹药;
  • 角色肖像:"凯洛";
  • 用于个人资料定制的背景和标志;
  • 全新喇叭;
  • 新油漆罐:"复合矩阵";
  • 油漆罐;
  • 抢先体验新的结构部件;
  • 一组结构部件;
  • 4000 金币;
  • 最大部件数量增加到 55 个。

没多少人知道 "宙斯盾" 和 "新星" 驾驶舱的创作真相。但唉,历史是由胜利者书写的。虽然 "超音速"号赢得了所有的名声,但凯洛并没有屈服于绝望;他现在确信,人类并不欣赏他的天才。他对科学的痴迷以及超越黎明之子研究人员的渴望激励着他。凯洛消失了,与世隔绝,继续制造他的完美载具。当他听到关于劳埃德之死和阿里斯出现的传言时,他知道自己的时代来临了。是时候回到山谷,夺回他的天才地位了。

新车包 "无情"

注意!该组合包将于7月24日至8月24日期间限时发售!

  • 独特的装甲车:"无情";
  • 新驾驶舱:"阿贾克斯";
  • 武器:等离子发射器 "普罗米修斯V型"(2 件);
  • 新硬件:扩散稳定器 "同步";
  • 移动装置: “利爪” (4 件);
  • 硬件:"动力单元"模块、"火红"发动机、"弹药供应"弹药;
  • 角色肖像:"凯洛";
  • 油漆罐;
  • 抢先体验新的结构部件;
  • 一组结构部件;
  • 1500 金币;
  • 最大部件数量增加到 50 个。

新车包 "无情"(精简版)

注意!该组合包将于7月24日至8月24日期间限时发售!

  • 独特的装甲车:"无情"(精简版);
  • 新驾驶舱:"阿贾克斯";
  • 武器:等离子发射器 "合成体"(2 件);
  • 移动装置: “利爪” (4 件);
  • 油漆罐:"蓝色烟雾";
  • 抢先体验新的结构部件;
  • 一组结构部件;
  • 最大部件数量增加到 50 个。


游戏模式

"前沿" 乱斗

注意!该模式将于7月24日至7月30日(次日8点)期间限时开放!

  • "前沿" 是 创世战车中首个团队乱斗,让您体验真正的战斗飞船飞行员的感觉。
  • 目标是在规定时间内获得比对方队伍更多的分数。
  • 该乱斗有重生机制。
  • 玩家可以选择 3 种标准飞船:
    • 轰炸机--- 用于破坏的重型星际飞船。
    • 战斗机--- 用于进攻的战斗星际飞船。
    • 秃鹫--- 用于突袭的快速星际飞船。
  • 当玩家对敌方飞船造成伤害或摧毁它们时,会填满一个特殊的 "精英舰船" 进度条。填满进度条后,玩家将在下次重生时自动获得一艘特殊的精英舰船。通过拾取位于空间站不同角落的特殊加成也可以填满进度条。
  • 在战斗过程中,同盟和敌方的穿梭机会随机出现在地图上。如果穿梭机属于您的队伍,则必须在一定时间内保护它免受敌方攻击。如果穿梭机属于敌方队伍,您必须尽快摧毁它。摧毁穿梭机可以获得大量分数,因此不要忽视其防御或赶紧摧毁它!
  • 战斗在专为该模式创建的新地图 "最后信号" 上进行。
  • 该模式的战斗奖励是钢缆。
  • 和往常一样,我们期待您对新乱斗的反馈和建议!


"获取铁:战斗行者!" 乱斗

注意!该模式将于8月27日至9月2日(次日8点)期间限时开放!

  • 经典的 "突击"、"统治" 和 "遭遇" 模式,并启用了战斗行者。
  • 玩家使用自己的载具参加该模式的战斗。
  • 除转子外,允许使用所有移动部件。
  • 战斗遵循标准 PvP 任务的规则集,没有收集胶囊的机制。
  • 该模式中的机械腿已适配包含所有非飞行移动部件的经典战斗环境。
  • 该模式的战斗奖励是铁。

自将机械腿加入游戏以来,我们收到了许多建议,认为它们应该在所有模式中都被允许。一方面,我们同意,但另一方面,我们理解,在当前状态下,机械腿在特殊任务之外将比其他移动部件更具优势。

我们相信许多玩家会好奇看到熟悉的经典任务如何与适应模式条件的机械腿相结合。这就是我们提议在就此变更的可行性做出共同决定之前要做的事情。

我们针对机械腿的最终目标状态:

  • 机械腿应为 "经典" PvP 模式重新平衡,并可以在这些模式中使用。
  • 为了不改变之前的游戏体验,机械腿在带有装甲飞机的特殊任务中应保持原样。

以下是 仅在此乱斗中生效 的更改列表:

火烈鸟

  • 耐久度从 1200 降低至 1080 点。
  • *最大速度从 80 降低至 75 km/h。*
  • 转向速度降低 21%。
  • 更改了斜向移动时速度的计算方式(现在是前进和侧移速度的平均值,而不是最大值)。
  • 降低了所有移动方向的加速度。
  • 禁用了空中转向。

天狗

  • 耐久度从 1070 降低至 963 点。
  • *最大速度从 90 降低至 85 km/h。*
  • 转向速度降低 33%。
  • 侧移速度降低 6%。
  • 更改了斜向移动时速度的计算方式(现在是前进和侧移速度的平均值,而不是最大值)。
  • 降低了所有移动方向的加速度。
  • 禁用了空中转向。
  • 冲刺距离减少。
  • 冲刺速度降低。
  • 无法在空中激活冲刺。

RL-M 恐龙

  • 耐久度从 1550 降低至 1395 点。
  • 最大速度从 70 降低至 65 km/h。
  • 转向速度降低 28%。
  • 更改了斜向移动时速度的计算方式(现在是前进和侧移速度的平均值,而不是最大值)。
  • 降低了所有移动方向的加速度。
  • 更改了飞行机制:现在只能在完全停止后执行,只能垂直飞行且高度有限。

驾驶员

  • 耐久度从 2110 降低至 1899 点。
  • 最大速度从 50 降低至 45 km/h。
  • 转向速度降低 33%。
  • 侧移速度降低 30%。
  • 更改了斜向移动时速度的计算方式(现在是前进和侧移速度的平均值,而不是最大值)。
  • 降低了转向时的加速度。
  • 禁用了空中转向。
  • 技能动力加成从 300% 降低至 200%。
  • 技能速度加成从 100% 降低至 80%。


"为了皇帝!" 乱斗回归

注意!该模式将于7月31日至8月6日(次日8点)期间限时开放!

  • "为了皇帝!" 是一个团队 PvP 乱斗。玩家在预设载具上参加战斗。
  • 消灭所有敌人或占领基地以获胜。
  • 该模式的预设载具使用了除转子外的所有类型移动部件。您可以选择用于战斗的预设载具。
  • 该模式的战斗奖励是铁。


"冲动" 乱斗回归

注意!该模式将于8月7日至8月13日(次日8点)期间限时开放!

  • 使用您自己的装甲车战斗。您可以将您的装甲车或战斗行者带入战斗。
  • 射击和命中的脉冲被大大增强。
  • 该模式有重生机制。
  • 胜利将授予在规定时间内通过击毁部件和消灭对手获得更多分数的队伍。如果一队达到 4000 分,则战斗结束。
  • 该模式的战斗奖励是塑料。


"测试原型" 乱斗

注意!该模式将于8月14日至8月20日(次日8点)期间限时开放!

  • "测试原型" 是一个经典的团队战斗;主要目标是在规定时间内获得比对方队伍更多的分数。
  • 摧毁部件和对手可获得分数。
  • 战斗使用预设的装甲车:在战斗开始时,以及每次重生后,您可以从 5 个建议的蓝图中选择 1 个。
  • 该模式的战斗奖励是钢缆。


"撕裂者" 乱斗回归

注意!该模式将于8月21日至8月27日(次日8点)期间限时开放!

  • "撕裂者" 是一个团队 PvP 乱斗,使用预设的装备了 "开膛手" 武器的装甲车。
  • 您需要消灭所有敌人或占领基地以赢得战斗。
  • 请注意该模式没有重生机制。尝试利用您唯一的机会为整个团队做出最大贡献。
  • 装甲车现在配备了 "冲刺" 模块,您可以用它向左右闪避以躲避敌方火力。
  • 该模式的战斗奖励是铁。


战队赛

该模式的 PS 区间现在为 8000–10000 PS。


建造模式

新增功能 --- 装配助理:

  • 装配助理允许您在 3 个简单的阶段中为您未来的装甲车构建基础。
  • 在每个阶段,系统会要求您选择想要安装在载具上的驾驶舱、移动部件和武器。然后助理将为您组装一个变体,并用您仓库中的随机油漆为其上色。生成的装甲车可用于进一步设计:用结构部件加固、添加装饰、更换油漆等。
  • 装配助理可以在建造模式中按 "G" 键(或同时按下左右控制器摇杆)启动。
  • 目前并非所有部件都支持此功能,但支持的部件列表将随着时间的推移而扩展。

杂项

PvP 模式中双方队伍的 AI 袭击者现在将拥有相同的装甲车。


部件

所有机枪(除 "米勒"、"夺魂者" 和 "吞噬者" 等转轮机枪外)

增大弹丸尺寸。

评论:此更改应提高命中目标的百分比,使伤害输出更稳定。

霰弹枪

猎手, 巨锤, 钉锤

  • 最佳射程从 18 米增加到 25 米。
  • 最大射程从 40 米增加到 50 米。

雷霆

  • 最佳射程从 18 米增加到 25 米。
  • 最大射程从 40 米增加到 50 米。
  • 伤害增加 15%。

落锤

  • 最佳射程从 18 米增加到 25 米。
  • 最大射程从 40 米增加到 50 米。
  • 伤害增加 7.5%。

粉碎者

  • 最佳射程从 18 米增加到 25 米。
  • 最大射程从 40 米增加到 50 米。
  • 伤害增加 6.7%。

垃圾喷射器 和 法夫纳

  • 水平扩散减少 20%。
  • 垂直扩散减少 7%。

尼德霍格

扩散模式替换为类似于 "耶梦加得" 的模式,然后减少 15%。

耶梦加得

扩散减少 15%。

关于霰弹枪的评论:这些更改是由于两个霰弹枪分支需求低迷,旨在提高其相关性。

火箭发射器

黄蜂

  • 能量消耗从 8 点减少到 6 点。
  • PS 从 520 降低到 390。
  • 耐久度从 72 点增加到 101 点。
  • 质量从 90 kg 增加到 126 kg。
  • 伤害减少 12%。

螟蛾

  • 能量消耗从 8 点减少到 6 点。
  • PS 从 760 降低到 570。
  • 耐久度从 90 点增加到 126 点。
  • 质量从 98 kg 增加到 137 kg。
  • 伤害减少 12%。

蝗虫

  • 能量消耗从 8 点减少到 6 点。
  • PS 从 1080 降低到 810。
  • 耐久度从 130 点增加到 182 点。
  • 质量从 110 kg 增加到 154 kg。
  • 装填时间从 3.5 秒减少到 3 秒。
  • 技能活跃时间从 5 秒增加到 8 秒。

评论:火箭发射器人气低迷。我们决定通过增加它们在装甲车上的数量来提高效率,这得益于它们模型的小尺寸。耐久度改动将进一步提高它们的生存能力。"黄蜂"和"螟蛾"伤害的略微降低与伤害能量消耗比的显著提高有关。然而,"蝗虫"反而需要小幅增强。


履带

小型履带

速度从 95 km/h 增加到 100 km/h。

斯莱布尼尔

速度从 85 km/h 增加到 90 km/h。

加固履带

速度从 80 km/h 增加到 85 km/h。

装甲履带

速度从 70 km/h 增加到 75 km/h。

坦克履带

速度从 65 km/h 增加到 70 km/h。

歌利亚巨人

速度从 60 km/h 增加到 65 km/h。

关于履带的评论:不受欢迎的移动部件类别。这些改动将使履带与 "金雕" 组合的速度大致恢复到速度平衡改动和 "金雕" 技能(以前增加履带速度)更改之前的水平。


火焰池

焚烧炉

火焰池对移动部件的伤害和加热速度提高 20%。

曼陀罗

火焰池对移动部件的伤害和加热速度提高 25%。

豪猪

火焰池对移动部件的伤害和加热速度提高 30%。

评论:这个附加功能应提高火焰池的效率,并使穿过它们更具风险。

特殊部件

天妇罗

  • 伤害增加 21%。
  • 增加 45% 撞击伤害抗性。
  • 增加 30% 近战伤害抗性。

评论:武器效率低下。

朝圣者

技能现在适用于任何类型的伤害,而不仅仅是能量伤害。

评论:高度聚焦的技能极大地限制了该驾驶舱的武器选择。随着可用选项数量的增加,驾驶舱的相关性也应增加。

赛马手

  • 技能激活区域半径从 40 米增加到 50 米。
  • 技能积累时间从 8 秒减少到 6 秒。
  • 技能冷却时间从 6 秒增加到 7 秒。

评论:"赛马手"不如类似的驾驶舱受欢迎。这些改动将提高每场战斗的平均伤害加成。

鹰眼VI型

  • 所有敌方探测半径从 150 米减少到 120 米。
  • 检测到隐形敌人时模块转向速度降低 35%。

评论:以其当前的能量消耗值,该模块已取代了其史诗级对应物 "验证器"。由于 "鹰眼" 之前尽管与 "验证器" 能量消耗相同却不受欢迎,我们决定更改其参数而不是增加能量消耗。


史诗部件

太刀

  • 伤害增加 21%。
  • 增加 45% 撞击伤害抗性。
  • 增加 30% 近战伤害抗性。

评论:类似于 "天妇罗"。

守护灵

伤害增加 15%。

评论:与其他史诗级同类武器相比,武器效率低下。

瓦伦

  • 伤害增加 10%。
  • 技能伤害加成从 10% 降低到 7%。
  • 弹丸速度增加 45%。
  • 技能不再影响弹丸速度。

评论:该武器效率很高,但由于其复杂的机制而不受欢迎。这些改动减少了对其技能的依赖,而不会显著影响最大效率。

阿斯特里阿斯

  • 未充能伤害增加 50%。
  • 完全充能伤害增加 15%。
  • 过载射击的伤害加成从 50% 降低到 30%。
  • 过载射击后装填速度增加 20% 加成。

评论:武器效率低下。这些改动提高了非过载射击的效率,但同时由于更快的装填速度而增加了使用该机制的好处。过载射击的总伤害保持不变。通过这些改动,我们希望让武器的效率不那么依赖过载射击,以便玩家会使用两种射击选项。

钉刺1型

耐久度从 336 点增加到 403 点。

评论:弩的耐久度质量比过低。

长笛

  • 增加火箭机动性。
  • 弹药量从 6 发增加到 8 发。

评论:不受欢迎的武器。机动性调整将增加成功命中的次数并简化控制,同时也允许从更近的距离造成伤害。

AC64 焦耳

  • 伤害减少 7%。
  • 过热时间减少 20%。
  • 技能过热减速从 25% 降低到 20%。

评论:在 5000–10000 PS 范围内效率过高。该武器的每场战斗伤害与能量消耗之比极高。

量子

更改了技能机制。现在工作原理如下:

如果载具在 3 秒内未受到伤害,武器伤害每秒逐渐增加 5%。最大加成为 20%。加成在受到伤害时减少。

评论:"量子"的技能在战斗中很少使用,因为它在受到伤害时会立即重置。更新后的技能不仅使伤害加成更持久,从而提高了每场战斗的平均伤害,而且还通过移除对能量伤害的依赖来扩展了可用武器的列表。出于这些原因,技能的最大可能加成已从 25% 降低到 20%。

剑圣

  • 技能装填时间从 12 秒减少到 6 秒。
  • 技能持续时间从 6 秒减少到 4 秒。

评论:不受欢迎的驾驶舱。这些改动将允许更频繁地使用技能。

泛灵

技能伤害加成从 20% 增加到 30%。

评论:尽管该驾驶舱主要是为左轮手枪设计的,但与 "泛灵" 配合使用时,左轮手枪的效率明显低于其他驾驶舱。

天启之嗥

  • 技能激活区域半径从 40 米增加到 50 米。
  • 技能充能时间从 8 秒减少到 6 秒。
  • 技能冷却时间从 6 秒增加到 7 秒。

评论:类似于 "赛马手"。

光子

技能现在适用于所有类型的伤害,而不仅仅是能量伤害。

评论:类似于 "朝圣者"。

救世主

  • 更改技能:每 1000 点装甲车耐久度,可提升安装在驾驶舱上的武器(近战武器除外)7% 的伤害减免。最高加成上限为 28%。
  • 速度从 62 km/h 降低至 55 km/h。
  • 载重从 9500 kg 增加到 10500 kg。
  • 质量限制从 18500 kg 增加到 21000 kg。
  • 动力增加 12%。

评论:不受欢迎且用途过于狭窄的驾驶舱。为了提高其相关性,我们决定使其成为 "重装机师" 的游戏玩法前身。

骚乱制造者

  • 技能速度加成从 3% 增加到 4%。
  • 技能冷却时间从 2 秒增加到 3 秒。

评论:与同类相比,车轮效率低下。

利爪

现在技能仅在造成能量伤害后开始重置,而不是在发射能量武器后。

评论:此更改通过确保未命中后不会开始重置来简化技能的使用。

MR-2 枫树

  • 起飞速度从最大速度的 85% 增加到 100%。
  • 技能现在在速度高于 65 km/h 时激活,而不是 80 km/h。

评论:与同轴旋翼相比效率低下。

叶轮

  • 偏航速度的最大加成现在在 "叶轮" 安装在距离质心 5 米处时实现,而不是 6 米。
  • 同轴旋翼的偏航速度加成从 50% 降低到 40%。

评论:当前的距离要求太高,限制了完全实现该技能的设计选项。同时,当与同轴旋翼一起安装时,"叶轮" 表现出过高的效率,因此偏航加成被降低。

格瑞达I型

速度从 65 km/h 增加到 70 km/h。

评论:之前,"格瑞达" 的速度被降低是因为这些腿被用来建造重型但相当快的装甲车。我们决定恢复 "格瑞达" 的原始速度,因为在速度平衡更改后这个问题应该不会出现。

伊卡洛斯IV型

新增技能:每有一个处于 50 米范围内的敌人,移动部件的伤害减免将提升 30%。在活跃范围内最多存在 4 个敌人时达到最高加成。

伊卡洛斯VII型

新增技能:装甲车每损失 18% 的耐久度,其动力将提升 15%。该加成不依赖此类悬浮部件的数量,但会随着其他已安装的移动部件按比例减少,旋翼除外。

关于悬浮器的评论:与其他史诗级移动部件不同,悬浮器之前没有技能。

自适应车轮 和 自适应车轮 ST

  • 第二种模式下的驾驶舱动力加成从 80% 降低到 50%。
  • 动力惩罚从 7% 增加到 8%(ST 版从 14% 增加到 16%)。
  • 模式切换前的延迟从 0.5 秒增加到 1 秒。

评论:考虑到部件的机制、技能和模型的所有特性,移动部件过于有效和多功能。"自适应车轮" 显著提高了装甲车的机动性,具有很高的生存能力,并在框架层面保护部件。因此,我们决定大幅降低配备 "自适应车轮" 的装甲车的加速度。模式切换的延迟将使频繁切换模式的效率略微降低。

晕眩

  • 能量消耗从 6 点减少到 5 点。
  • PS 从 810 降低到 675。

评论:该模块的能量消耗与其效率不符。

动力单元

  • 能量消耗从 4 点减少到 2 点。
  • PS 从 540 降低到 270。
  • 充能时间加成从 26% 降低到 20%。
  • 弹丸速度加成从 30% 降低到 25%。
  • 射程加成从 20% 降低到 15%。

评论:当前 "动力单元" 的能量消耗限制了配备等离子发射器的装甲车的可能模块多样性。小幅降低的加成部分补偿了能量消耗的变化。

传奇部件

卡戎

  • 伤害增加 15%(来自弹丸命中和技能)。
  • 最大扩散减少 25%。
  • 转向时扩散增加减少 29%。

评论:效率低下,同时对玩家的技能和装甲车要求过高。

雅典娜

  • 齐射大小从 10 发减少到 8 发。
  • 伤害增加 25%。
  • 命中产生的热量从 0.56% 增加到 0.7%。
  • 在底座角落添加了焊接点。

评论:不受欢迎的武器。这些改动在保持最大伤害不变的同时提高了武器的伤害输出。额外的焊接点应使建造带有 "雅典娜" 的装甲车更容易。

编译器

俯冲射击后的装填时间现在减少 65%。

评论:目前,玩家很少使用技能提供的额外射击,因为直接射击通常更具优势且更容易。现在俯冲射击在时间上几乎是 "免费的",这应该会提供额外的动机在远程交火中使用它。

蟾蜍鱼

耐久度从 422 点增加到 506 点。

*评论:类似于 "尖竹钉-1"。*

神杖 I型

  • 伤害增加 55%。
  • 装填时间从 1.5 秒增加到 3 秒。
  • 在底座角落添加了焊接点。

评论:不受欢迎的武器。这些改动降低了射速,将提高每次命中的价值,使武器使用起来更舒适,同时也减慢了技能充能的消耗速度。额外的焊接点应改进配备 "神杖" 的装甲车设计。

木星

球状闪电伤害半径从 12 米减少到 10 米。

评论:该武器太容易使用,飞过敌人的弹丸比直接命中更有效。

誓约

  • 伤害减少 20%。
  • 对结构部件的额外伤害从 85% 增加到 130%。
  • 击中环境物体的弹丸不再具有物理模型。

评论:效率过高。这些改动显著降低了武器的整体伤害,但保持了对结构部件的伤害不变。这应该会使武器的游戏玩法更接近其原始设计。当击中环境物体时,弹丸现在的行为与其他弩相同,即它纯粹是一个视觉元素。物理弹丸机制与 "誓约" 配合不佳,更多的是阻碍而不是帮助,因此我们决定将其移除。

同伴

  • 载重从 9200 kg 增加到 10400 kg。
  • 质量限制从 24000 kg 增加到 25500 kg。

评论:效率低下。现在,与 "主机" 一起,该驾驶舱将拥有最高的质量限制。

旁观者

模式 1:

  • 活跃时间从 5 秒增加到 8 秒。
  • 装填时间从 23 秒减少到 16 秒。

模式 2:
隐身现在不仅在受到伤害后延迟移除,在开火后也会延迟移除。

评论:与其他传奇驾驶舱相比,技能效率低下。

诺克斯

  • 武器穿透能力的被动增加从 25% 增加到 35%。
  • 武器穿透能力的可激活加成从 40% 增加到 45%。
  • "天蝎" 的被动弹丸伤害损失率从 25% 降低到 15%。
  • "天蝎" 的被动弹丸伤害损失率的可激活加成从 40% 降低到 35%。

评论:该驾驶舱的技能与 "天蝎" 配合使用时效率过高,但与其他武器配合使用时不够高。

主机

  • 动力加成现在在损失 15% 耐久度时激活(而不是损失 700 点),加成值为 25%(而不是 40%)。
  • 伤害加成现在在损失 35% 耐久度时激活(而不是损失 1900 点),加成值为 10%(而不是 15%)。
  • 伤害减免加成现在在损失 65% 耐久度时激活(而不是损失 3500 点),加成值为 20%(而不是 30%)。

评论:技能效率过高且通用性强,因此该驾驶舱取代了其他传奇重型驾驶舱。将绝对耐久度单位更改为相对单位将使该驾驶舱在广泛的 PS 范围内具有大致相同的效率。


界面

标有 ♥ 图标的更改主要或完全受到您的反馈、建议和评论的启发。

  • ♥ 改进了 "市场" 标签页的外观和功能:
    • 添加了 "仅显示可订购" 的筛选器,以及所选类别中部件类型的筛选器(例如,仅轻型、中型或重型驾驶舱)。
    • 所有物品现在在单个窗口中显示:可以使用相应的筛选器显示/隐藏范围构造物品。
    • 添加了 "收藏夹" 标签页,您可以在其中添加想要跟踪的物品,而无需每次都搜索它们。
    • 为物品列表添加了滚动条。
    • 为搜索字段添加了自动完成选项。
    • 出于技术原因,交易历史现在仅显示过去一年内进行的交易。
    • 在各种游戏窗口中添加了快速市场和徽章交换快捷方式,使购买缺失部件更加方便。
  • ♥ 改进了 "展览" 搜索:
    • 您现在可以选择不应出现在搜索结果中的部件。
    • 您现在可以选择应出现在搜索结果中的部件数量。
    • 添加了仅显示战斗行者的筛选器。
  • 现在,如果您保存的蓝图缺少任何结构部件,您可以使用 "蓝图" 标签页右下角的特殊 "购买缺失的零件" 按钮购买它们。
  • 更新了接收礼物和组合包购买确认的界面。
  • ♥ 为建造模式中的控制器添加了早期使用的替代预设按钮绑定。出于技术原因,在控制台上选择 "轨道相机" 选项进行建造模式的玩家可能会发现它已更改为 "自由相机"。您可以在设置中恢复为 "轨道相机" 选项。
  • ♥ 在蓝图部件列表窗口中添加了按钮,允许您一次性从蓝图中移除所有贴纸和/或油漆。


音效

  • 改进了载具爆炸的音效:录制并添加了新音效,改进了旧音效。更改了频率响应和动态范围。
  • ♥ 改进了韦德的旁白:
    • 在设置中禁用旁白现在也会禁用韦德的旁白。该选项位于 "菜单" --- "设置" --- "音频" --- "高级" --- "启用旁白"。
    • 增加了试驾中韦德台词之间的间隔。对韦德按喇叭不受影响。


杂项

错误修复

  • 修复了在通过油漆参数查看时,"无数" 移动部件上未显示油漆的错误。
  • 修复了导致 "无数" 与其他机械腿不同,在使用推进器时显著超过其最大速度的错误。
  • 修复了导致配备一个或两个 "无数" 的装甲车比配备三个或更多 "无数" 的装甲车具有显著更高的转向速度和加速度的错误。
  • 修复了导致 "诺克斯" 驾驶舱碰撞模型不正确的错误。
  • 修复了导致 "轨道站" 地图边界处缺少禁区的错误。
  • 修复了导致机库中发光的错误。
  • 修复了导致玩家离开战斗时,AI 装甲飞机会被添加到 "铀矿之战" 中的错误。
  • 修复了导致通过造成伤害积累的技能在向载具残骸开火时积累的错误。
  • 修复了导致 "诺城" 地图上一些环境物体位于空中的错误。
  • 修复了允许玩家飞到 "岩石城" 地图之外的错误。
  • 修复了导致涉及弹丸最大射程计算不正确的错误。
  • 修复了导致 "创始人峡谷" 地图上一块岩石的碰撞模型消失的错误。
  • 修复了导致来自 "触发器" 和 "解构光束" 武器的部件命中音效发生变化的错误。
  • 修复了导致战斗期间地图屏幕上挑战标签页部分遮挡玩家列表的错误。
  • 修复了导致 "战斗行者肩部右侧" 部件上焊接点消失的错误。
  • 修复了导致弹丸错误地附着到 "格瑞达I型" 机械腿的错误。
  • 修复了导致 "米勒" 转轮机枪的摧毁效果消失的错误。
  • 修复了导致反复按下控制器方向键左键时标签页顺序切换的错误。
  • 修复了导致史诗派系旗帜的生产忽略玩家工作台优惠券的错误。
  • 改进了许多游戏内文本和图标。